Efeitos dos jogos eletrônicos aos jovens Há uma discussão no meio da psicologia sobre os jogos eletrônicos, principalmente os violentos. Os efeitos que os jogos eletrônicos causam nos jovens é uma questão muito discutida atualmente. Uma das inovações advindas do intenso desenvolvimento tecnológico dos séculos XX e XXI foi a criação e popularização dos jogos eletrônicos, sobretudo entre jovens e adolescentes.
Os jogadores controlam o policial novato Leon S. Kennedy e a estudante universitária Claire Redfield enquanto tentam escapar de Raccoon City durante um apocalipse zumbi. Ao contrário do original, que usa controles angulares de câmera fixa, esta recriação apresenta uma jogabilidade de tiro em terceira pessoa semelhante à Resident Evil 4 e sucessores. Foi lançado mundialmente para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 25 de janeiro de 2019. Na era tecnológica em que se vive o mundo digital está integrado no dia-a-dia das pessoas, os jogos eletrônicos crescem cada vez mais no mercado…
Claro, a evolução não aconteceu da noite para o dia, mas, mesmo que de forma lenta, pudemos ver mudanças significativas nos visuais dos diversos títulos que surgiram ao longo dos anos. Jogos eletrônicos x desenvolvimento intelectual e social Muito se tem discutido, recentemente, acerca dos benefícios e/ou malefícios dos jogos eletrônicos nos jovens. Os efeitos gerados nos jovens, pelos jogos eletrônicos, dividem especialistas. Tem os psicólogos que acreditam que esse entretenimento não tem efeitos nocivos aos adolescentes.
Como dito anteriormente, desde 2005, os jogos passaram a ter uma evolução simplesmente impossível de explicar. Embora a evolução tenha começado recentemente, ela já se tornou algo totalmente aceito pelos usuários. Calma, ainda não estamos falando dosjogos para celular, mas sim dele, o poderoso Play 1. Sempre verifique links e empresas e realize devida diligência antes de adquirir produtos ou serviços. Já em 2000, a Sony continuou com o seu bem-sucedido Playstation e lançou a versão 2, que passou a ter mídias em formato DVD.
A evolução de Gran Turismo se completou com a chegada da série para o PlayStation 3. Primeiro foi Gran Turismo 5 Prologue, lançado para dar um gostinho da exuberância de detalhes na qualidade gráfica. Depois de muitos anos em desenvolvimento, finalmente foi lançado o quinto jogo da sequência, o qual veio para tirar o fôlego dos fãs de automobilismo. A grande caçadora de relíquias, Lara Croft, estreou nos consoles em 1996. A mocinha começou suas aventuras em cenários tridimensionais repletos de perigos e mistérios. Os primeiros jogos tinham diversas limitações gráficas, o que tornava as belas curvas da garota em retas não tão atraentes.
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PCs, celulares, canais do Youtube e os grandes campeonatos pelo mundo. Muito gamers se profissionalizaram e ganham ótimos salários, grandes premiações e se tornaram celebridades. As transmissões de campeonatos entraram jogo de cartas na programação dos grandes canais de televisão e streamings e até levam multidões a casas de shows e estádios de futebol. Apesar do sucesso enorme dos games nas décadas de 70 e 80, os anos 90 não ficaram tão atras.
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Foi o primeiro videogame que pode ser jogado em várias instalações de computador. Os celulares são talvez os dispositivos mais usados para jogar hoje em dia. Grande parte da população tem algum celular sempre em mãos e busca jogos casuais para enfrentar o transporte público ou filas de espera. A maioria dos jogos criados para esses dispositivos já prevê essa necessidade e são muito bem pensados para tal. Informe aos estudantes sobre o desafio de criar um jogo real (físico), considerando os mesmos elementos presentes em um jogo eletrônico, tendo como referência aqueles observados pelos estudantes na análise dos jogos.
Assim como os jogadores, os tipos de jogos também se multiplicaram na última década. O singelo gênero “RPG” foi desmembrado em RPG de ação, soulslike, rouguelike, rouguelite e tantos outros subgêneros. Os jogos independentes ganharam um espaço muito importante no mercado nos últimos 10 anos. Com grandes publicadoras levando anos a fio para desenvolverem seus games, quem abastece o mercado perenemente são as empresas menores.
Já o Playstation possibilitava que o consumidor assistisse a filmes e jogasse no mesmo aparelho. Os preços proibitivos de jogos e a falta de empresas dedicadas a explorar esse mercado relegou o Brasil a um atraso irreparável no setor. Talvez uma das raras exceções foi a Tec Toy, que firmou uma parceria histórica com a SEGA, trazendo oficialmente para cá os consoles e jogos da empresa japonesa. Eles são um sofisticado computador de bolso em bilhões de bolsos pelo mundo. Se por um lado ficou mais difícil e mais caro para as empresas montarem e distribuirem estoques de consoles, contar com a oportunidade de entregar um produto em um dispositivo móvel virou um mercado potencial.